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L'Autore - Raffaele Vella è un architetto che ha affiancato alla sua professionalità la passione per la fotografia - espressione dalle infinite possibilità e strumento indispensabile di ricerca visiva - e la Computer Grafica. Dopo aver collaborato con prestigiosi studi di architettura prestando la sua competenza per la visualizzazione ed animazione, e mentre persegue una serie di interventi relativi a tutorial periodicamente pubblicati sul magazine "Computer Grafica Tecniche & Applicazioni", edita da Imago Edizioni, ha deciso di organizzare la sua esperienza in questo esaustivo volume. La sua passione per l'Architettura, il Design, la Grafica e la Fotografia lo porta sempre alla ricerca del bello, inteso come esperienza visiva dedita alla ricerca del "dettaglio perfetto".

Consulta l'indice completo del Volume V-Ray - Guida Definitiva

Di seguito il piano di organizzazione dei capitoli del volume.

V-RAY - GUIDA DEFINITIVA
Indice dei Contenuti
Cap. 0
Introduzione
PARTE I
Fondamenti di Fotografia
Cap. 1
Principi Base
PARTE II
Il Motore di Rendering V-Ray
Cap. 2
Tab V-Ray
Cap. 3
Tab Indirect Illumination
Cap. 4
Tab Settings
Cap. 5
V-Ray Materials
Cap. 6
V-Ray Maps
Cap. 7
V-Ray Objects
Cap. 8
Modificatori V-Ray
Cap. 9
Sistema di Ripresa
Cap. 10
Sistema di Illuminazione
Cap. 11
Environment and Effects
PARTE III
Speciale V-Ray Tutorial
Cap. 12 Tutorial: Gestione Completa di una Scena
PARTE IV
V-Ray per Maya, Rhino, SketchUp, Blender, Softimage, Cinema 4D
App. A
V-Ray per Maya
App. B
V-Ray per Rhino
App. C
V-Ray per SketchUp
App. D
V-Ray per Blender
App. E
V-Ray per Softimage
App. F V-Ray per Cinema 4D
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